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【IT新动态】腾讯成旧爱 网易变新欢

新闻发布 [2015-07-30 16:46] 翻译: wangyang@asiatoday.co.kr
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腾讯的昔日伙伴Netmarble为何通过网易进军中国?
韩国今日亚洲=


    最近韩国游戏商Netmarble决定选择网易而非腾讯向中国市场推出其开发的游戏Raven。此前腾讯公司向Netmarble投资超过五千亿韩元,双方已经建立了战略合作关系,因此Netmarble方面此次做出的决定引起了游戏业界的关注。腾讯是中国最大的游戏运营商,业界认为Netmarble寻求和网易合作的行为意味着该公司准备和腾讯保持一定距离。

 

 


    业内28日透露,Netmarble选择网易作为发布平台向中国市场推出该公司的热门游戏“Raven”,而这是Netmarble第一次选择腾讯之外的平台发布游戏。 


    腾讯去年第一季度的销售额达到35亿美元,比前年增长10亿美元,增幅达40%。而去年第二季度的数据显示,腾讯在中国手游市场上的占有率达到了38.8%,是中国最大的游戏公司。去年腾讯向韩国游戏公司Netmarble投资超过5330亿韩元,成为了该公司最有实力的合作伙伴。此外腾讯公司还向韩国一些游戏公司、门户网站,以及电子商务领域累计投资超过8000亿韩元,对韩国的信息通讯技术(ICT)领域产生了深远的影响。


    去年4月Netmarble公司第一次选择腾讯作为该公司游戏的发布平台,向中国市场推出了“Together PongPongPong”这款游戏。截至目前为止,Netmarble通过腾讯公司向中国发布了5款游戏,其中“Together PongPongPong”推向中国市场后,销售额同比增长近两倍,取得了令人瞩目的成绩。通常游戏公司在某个平台推出一款游戏取得成功后,会选择在同一平台陆续发布新的游戏,而Netmarble此次转而投向网易的行为令人十分费解。


    业内人士认为,此次Netmarble和网易合作共同发布Raven则意味着其希望在中国市场寻求新的合作伙伴。这是因为随着腾讯在韩国市场逐渐形成垄断的态势,和韩国企业的合作也出现了一些不愉快。


    作为中国最早的门户网站,网易素来与腾讯不和。网易推出了《大话西游》、《梦幻西游》等游戏,在中国市场上颇受欢迎,持续几年在中国游戏市场处于领先地位。因为有自己开发网游的经验,因此网易此前对引进外国游戏持消极态度。然而腾讯公司后来居上,不仅抢占了游戏市场的头把交椅,销售额也超过网易十多倍,因此双方在中国市场上的竞争十分激烈。


    为打破僵局,网易不得不改变策略,于去年八月在韩国成立网易韩国公司,广招韩国艺术界和游戏业界人士,主动向韩国游戏业界示好。通过这些努力,网易于今年一至二月分别推出了Funny Bee Soft公司的《塔防骑士团》和《公主之塔》,本月17日又和Neo Arena公司合作推出了《还生英雄传》等游戏,和腾讯公司展开了抢占中国市场的竞争。


    Netmarble负责人称,该公司并不想指定一家公司发布游戏,而是希望通过不同的平台发布不同的游戏,其在韩国国内也是通过自己的平台或KakaoTalk、Naver等公司来发布游戏的。网易此前发布的《梦幻西游》成为中国最受欢迎的角色扮演游戏(RPG),在国际手游市场上的排名也上升到第四名,拥有良好的发展势头,因此Netmarble认为网易是Raven最好的发布平台。而谈到和腾讯公司的合作关系时该负责人表示,双方目前仍然是亲密的合作伙伴,将来还会有进一步的合作计划。 

 

文章 Soo-in,Yoo/插图 金琪道/翻译 王洋 

 

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